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<! DOCTYPE html > < html lang = "en" > < head > < meta charset = "UTF-8" > < meta name = "viewport" content = "width=device-width, initial-scale=1.0" > < title > Protagonista y Disparos con Barra de Vida </ title > </ head > < body onload = " inicializa()" > < canvas id = "canvas" width = "500" height = "300" style = " border:2px solid #000" ></ canvas > < script > let canvas, ctx; let FPS = 50 ; let vida = 100 ; // Imagen del protagonista let imgMega = new Image(); imgMega.src = 'img/mega.jpeg' ; // Inicialización function inicializa() { canvas = document.getElementById( "canvas" ); ctx = canvas.getContext( "2d" ); setInterval(principal, 1000 / FPS); } // Clase Protagonista class Protagonista { constructor (x, y) { this .x = x; ...
5. 04.funciones parte1
Post: Funciones en JavaScript - Parte 1 https://image.png Duración: 8:17 / 8:34 Introducción a las funciones en JavaScript Hola, ¿qué tal? Vamos a ver ahora el tema de las funciones en JavaScript, un concepto fundamental para desarrollar nuestros videojuegos. Variables iniciales javascript var vida = 100 ; var ataque = 10 ; var pocion = 20 ; Creando nuestra primera función La sintaxis básica de una función comienza con la palabra reservada function , seguida del nombre de la función: javascript function muestraVida ( ) { console . log ( vida ) ; } Esta función tiene la tarea de mostrar nuestra vida actual en la consola. Para llamarla, simplemente usamos su nombre: javascript muestraVida ( ) ; Integrando funciones con HTML Podemos conectar esta función a un botón en HTML: html < button onClick = " muestraVida ( ) " > Mostrar Vida </ button > Cada vez que hagamos clic en este botón, se ejecutará la función y veremos nuestro nivel de vida (10...
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