Canvas 1
Canvas 1
Hola.
¿Qué tal?
Vamos a continuar con el desarrollo de nuestro videojuego.
Vamos a ver un ejemplo ahora con lo que es el canvas.
Vamos a irnos a nuestro archivo index.html. Tenemos aquí el canvas:
<canvas id="canvas" width="500" height="300" style="border: 1px solid black;"></canvas>Le hemos puesto un ID de nombre canvas, un ancho de 500, una altura de 300 y un estilo con un borde negro (el que se ve en pantalla).
Luego, en la etiqueta <body>, llamamos a una función de JavaScript llamada inicializa() ni bien se cargue la página:
<body onload="inicializa()">Programación en JavaScript
Vamos a crear un archivo llamado juego_seis.js:
// Variables iniciales
var barCanvas;
var sCTX;
var framesPorSegundo = 50;
// Constructor del personaje
var Personaje = function(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
// Método para dibujar el personaje
this.dibuja = function() {
sCTX.fillStyle = "#FFFF00"; // Color amarillo (hexadecimal)
sCTX.fillRect(this.x, this.y, 50, 50); // Dibuja un rectángulo
};
};
// Instancias de personajes
var personajeUno = new Personaje(10, 100);
var personajeDos = new Personaje(200, 100);
var personajeTres = new Personaje(300, 350);
// Función de inicialización
function inicializa() {
barCanvas = document.getElementById("canvas");
sCTX = barCanvas.getContext("2d");
// Actualiza constantemente el canvas
setInterval(function() {
principal();
}, 1000 / framesPorSegundo);
}
// Función principal del juego
function principal() {
borraCanvas(); // Limpia el canvas
// Dibuja los personajes
personajeUno.dibuja();
personajeDos.dibuja();
personajeTres.dibuja();
}
// Función para limpiar el canvas
function borraCanvas() {
sCTX.clearRect(0, 0, barCanvas.width, barCanvas.height);
}Explicación:
Canvas: Área de dibujo en HTML con dimensiones y borde definidos.
Personaje: Objeto con coordenadas (
x,y) y un método para dibujarse (dibuja()).Inicialización: Configura el canvas y llama a
principal()cada 20ms (50 FPS).Bucle del juego:
borraCanvas(): Elimina rastros anteriores.dibuja(): Renderiza los personajes (rectángulos amarillos).
Próximos pasos
En el siguiente video, terminaremos de ajustar el movimiento y la interacción.
¡Nos vemos en la próxima parte!
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