13. Lectura del Teclado
13: Eventos de Teclado en JavaScript | Curso de Programaci贸n de Juegos
¡Hola devs! 馃憢 En la sesi贸n #13 del Curso de Programaci贸n de Juegos con JavaScript, exploramos c贸mo capturar pulsaciones de teclado en tiempo real para crear interacciones din谩micas en nuestros juegos. ¡No m谩s cuadros de texto! ⌨️馃挩
馃敼 ¿Qu茅 veremos?
Capturar teclas pulsadas directamente con
document.addEventListener.Identificar c贸digos de teclas (¡el espacio es
32y las flechas tienen sus propios n煤meros!).Librer铆a keydrown.js para combinar teclas y crear secuencias estilo Street Fighter.
// Ejemplo b谩sico: Capturar tecla ESPACIO
document.addEventListener("keydown", function(tecla) {
if (tecla.keyCode === 32) {
console.log("¡Espacio pulsado!");
}
});馃幃 Keydrown.js: Magia avanzada
Configuraci贸n: Evita repeticiones de teclas o permite pulsaciones continuas.
Combos simples:
eventoTeclado.simpleCombo("a", function() { console.log("¡Tecla A pulsada!"); });Combos simult谩neos:
eventoTeclado.simpleCombo("a b", function() { console.log("¡A y B juntas!"); });Combos en secuencia (como Street Fighter):
eventoTeclado.sequenceCombo("up down a b", function() { console.log("¡Ataque especial activado! 馃敟"); });
馃搶 Pr贸xima sesi贸n: ¡Eventos de rat贸n para mover personajes y disparar! 馃柋️馃挜
馃敆 Recursos:
Descarga keydrown.js: Enlace aqu铆
C贸digo completo: GitHub del curso
¿Te gustar铆a ver un juego usando estas t茅cnicas? ¡D茅jalo en los comentarios! 馃憞
#JavaScript #GameDev #Programaci贸n #AprendeJavaScript
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